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Jetpack Compose 환경에서 ExoPlayer 최적화

Jetpack Compose로 동영상 UI를 만들기 시작했을 때는 단순히 화면에 영상만 잘 나오면 된다고 생각했다. 그러나 구현을 조금씩 구체화할수록, 예상하지 못했던 문제들이 하나둘씩 고개를 들기 시작했다.특히 요즘 유행하는 세로형 숏폼 콘텐츠 앱을 만들다 보면 이 어려움을 누구나 실감할 것이다. 사용자는 화면을 끊김 없이 스크롤하고 싶어 하고, 개발자는 각 화면마다 ExoPlayer를 안정적으로 관리해야 한다. 동시에 메모리 누수 없이 플레이어를 재활용하는 과제까지 따라붙는다.결국 세 가지 조건이 충돌한다.스크롤은 매끄러워야 하고, 영상은 자연스럽게 재생돼야 하며, 앱은 절대 크래시가 나면 안 된다. 문제는 이 세 가지가 서로 얽혀 있다는 점이다. 하나를 잡으면 다른 하나가 삐걱거리는 식으로 개발자를..

Develop/Kotlin 2025.08.15

2024년 회고 (feat. 우아한테크코스)

우아한테크코스로 시작해서.. 우아한테크코스로 끝나다..2024년은 개발자로서 큰 변화를 경험한 한 해였다. 특히, 우아한테크코스 6기에 참여하면서 단순한 기술 학습을 넘어 협업, 문제 해결, 그리고 성장하는 방법을 배울 수 있었다. 이번 회고에서는 한 해 동안 겪었던 주요 경험과 배운 점을 정리하고자 한다."우아한테크코스를 통해 가장 크게 달라진 점은 문제를 해결하는 과정에서 구조와 원칙을 고민하며 코드를 바라보게 되었다는 점이다." 이전에는 기능을 빠르게 구현하고 결과를 내는 데에만 집중했다면, 이제는 “이 구조가 정말 최선일까?”, “왜 이렇게 동작할까?” 같은 질문을 스스로에게 던지며 개발에 임하게 되었다. 단순히 정답을 외우는 방식이 아니라, 눈앞의 문제를 해결하기 위해 설계와 구조를 고민하고 적..

Memoir 2024.11.22

안드로이드에서 일회성 이벤트 처리, 어떻게 할 것인가?

안드로이드 개발을 하다 보면, UI에서 단 한 번만 실행되어야 하는 이벤트를 처리해야 하는 상황이 종종 발생한다.예를 들어, 사용자에게 Toast 메시지를 한 번만 띄우거나, 특정 조건이 충족되었을 때 화면 이동을 한 번만 수행해야 하는 경우가 그렇다.하지만 안드로이드의 생명주기(Lifecycle) 특성과 ViewModel, LiveData의 동작 방식 때문에, 이 단순해 보이는 요구조차 쉽게 구현하기 어렵다.이번 글에서는 안드로이드에서 일회성 이벤트를 처리하는 다양한 방법을 살펴보고, 각각의 장단점을 정리하려고 한다.또한 어떤 상황에서 어떤 방법이 적절한지 함께 고민해보자.1. LiveData일반적으로 LiveData는 데이터가 변경될 때, 활성화된 옵저버에게만 업데이트를 전달한다.하지만 옵저버가 비활..

Develop/Kotlin 2024.10.27

너는 왜 inline Composable이야?

개요Compose를 사용하다 보면, 어떤 Composable은 일반 함수로, 또 어떤 Composable은 inline 함수로 정의된 것을 확인할 수 있다.예를 들어 Box 컴포저블도 다음과 같이 두 가지 형태로 제공된다.@Composablefun Box(modifier: Modifier) { Layout(measurePolicy = EmptyBoxMeasurePolicy, modifier = modifier)}@Composableinline fun Box( modifier: Modifier = Modifier, contentAlignment: Alignment = Alignment.TopStart, propagateMinConstraints: Boolean = false, c..

Develop/Kotlin 2024.10.22

Data Binding 프로퍼티 실종 사건 수사 일지

사건의 발단 🕵️백그라운드 스레드에서 Room DB를 통해 Reservation(예약 정보)이라는 데이터를 받아오고, 해당 데이터를 UI에 렌더링하기 위해 데이터 바인딩을 사용했다. 이 과정에서 BindingAdapter를 활용하여 UI를 업데이트했다.그러나 10번에 3번 꼴로 데이터 바인딩 프로퍼티가 null인 경우가 발생하여 앱이 크래시되는 문제가 있었다. 이러한 문제는 바인딩 프로퍼티가 누락되어 발생한 것으로 보인다. (아마 7번은 운 좋게 데이터 바인딩이 성공된 것으로 보인다)코드는 다음과 같다.// presenter 코드override fun loadReservation(id: Long) { thread { reservationRepository.findReservation(..

Develop/Kotlin 2024.05.12

얼렁뚱땅 Kotlin inline 탐험일지 🧐

탐험 개요고차함수를 활용하기 위해 컬렉션 함수 내부 코드를 보던 중 inline을 발견!inline이 뭐지 코드 줄을 안으로 뭐 하는건가???.. 일단 코틀린에서 제공하는 고차함수 API에서 쓰이는 것으로 확인되니 장점이 있겠지??그래서 inline이 뭔데?코틀린 공식문서를 보면 다음과 같이 설명한다."고차함수를 사용하면, 부가적인 메모리 할당으로 인해 메모리 효율이 안 좋아지고, 함수 호출로 인한 런타임 오버헤드가 발생하게된다. 그러나 람다식을 inline으로 처리하면 이러한 종류의 오버헤드를 제거할 수 있다."런타임 오버헤드가 뭔데?런타임 오버헤드는 프로그램이 실행되는 동안 추가적으로 발생하는 비용이나 부담을 의미한다. 이는 프로그램이 실행되는 동안 발생하는 여러 가지 작업들에 대한 처리 시간이나 자..

Develop/Kotlin 2024.04.06

우아한테크코스 6기 서류, 프리코스, 최종 코딩테스트 / 최종합격

네이버 부스트캠프를 진행하며 우아한테크코스를 지원했다. 그렇다면 여기서 우테코를 왜 지원했는지에 대한 궁금증이 생길 수 있다. 우아한테크코스는 네이버 부스트캠프와 다르게 10개월이라는 긴 시간동안 동료들과 오프라인에서 협업하게 된다. 이는 단기간의 부스트캠프와는 또 다른 매력적인 측면이라고 생각했고, 테코톡을 통해 안드로이드 관련 기술에 대한 흥미로운 이야기를 듣고 싶었다. 그리고 나 또한 테코톡을 통해 사람들에게 기술적 고민을 공유하고 싶다는 욕망이 있었다. 서류 "자기소개서는 문항의 요점을 정확히 파악하여 키워드 위주로 일관되게 작성하면 된다고 생각한다." 흐름이 깨지지 않도록 1~2가지의 키워드를 선택해 써 내려가고, 소제목과 줄바꿈을 잘 활용하여 가독성 높게 작성하는 것이 좋다. 프로그래밍 역량을..

Memoir 2023.12.28

부스트캠프 웹・모바일 8기 멤버십 회고

부스트 캠프 멤버십에서 지속 가능한 개발자로.."부스트캠프를 수료하면 현업에서 즉시 개발에 참여할 수 있는 수준의 안드로이드 개발 역량을 갖추게 된다." 깊이 있는 학습을 통해 안드로이드 스킬과 기술 스택, 그리고 현업에서 사용하는 개발론 등을 습득할 수 있었다. 멤버십에서 제공하는 커리큘럼은 이전에 동아리나 독학을 통해 접해봤던 내용이라 크게 어렵지는 않았다. 그러나 이전 경험들은 깊이 있는 학습이 부족했기에 개념을 천천히 익히기 위해 노력했다. 멤버십의 처음 8주는 마스터 클래스를 통해 안드로이드 스킬과 기술 스택을 학습하고, 미션을 통해 실질적으로 구현하며 다시 학습하는 방식으로 진행되었다. 또한, 현직 안드로이드 개발자로부터 코드 리뷰를 받음으로써 퀄리티 높은 코드 작성법에 대해 익힐 수 있었다...

Memoir 2023.12.18

개인정보처리방침(오순택)

('https://fre2-dom.tistory.com/'이하 '오순택')은(는) 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체의 개인정보를 보호하고 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다. ○ 이 개인정보처리방침은 2022년 8월 1부터 적용됩니다. 제1조(개인정보의 처리 목적) ('https://fre2-dom.tistory.com/'이하 '오순택')은(는) 다음의 목적을 위하여 개인정보를 처리합니다. 처리하고 있는 개인정보는 다음의 목적 이외의 용도로는 이용되지 않으며 이용 목적이 변경되는 경우에는 「개인정보 보호법」 제18조에 따라 별도의 동의를 받는 등 필요한 조치를 이행할 예정입니다. 제2조(개..

부스트캠프 웹・모바일 8기 멤버십 합격

부스트캠프 멤버십 합격 8월 18일 금요일 오후 1시쯤, 합격 메일이 도착했다. 비록 멤버십을 목표로 삼지는 않았지만, 챌린지를 수행하면서 나의 노력과 실력이 인정받았다는 사실에 기분이 아주 좋았다. 다만, 멤버십에 합격한 이유나 합격 기준은 아무도 모르기 때문에, 챌린지를 수행한 사람들이 노력하지 않았거나 실력이 부족하다고 단정하기는 어렵다. 그럼에도 불구하고 챌린지를 더 의미있게 수행하면서 원하는 목표를 달성하는 방법에 대해 내 나름의 팁을 공유하고 싶다. 가장 중요한 것은 "포기하지 않는 것"이다. 처음에는 챌린지 과정이 그다지 어렵지 않을 것이라고 생각했지만, 1주차 시작부터 많은 부족함을 깨닫게 되었다. 이때부터 멤버십 합격이라는 목표에 급급하기보다는 "부족한 부분을 개선하자"라는 생각으로 도전..

Memoir 2023.08.20